home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / N.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  17KB  |  336 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text09
  12. #     Num faces     : 100
  13. #     Num points    : 52
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text09
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  127.9860,   -0.0000,  -44.9453)
  21. Vertex: (  126.1438,   -0.0000,  -46.8328)
  22. Vertex: (  126.1438,   -0.0000,  -48.2328)
  23. Vertex: (  145.0173,   -0.0000,  -48.2328)
  24. Vertex: (  145.0173,   -0.0000,  -46.8328)
  25. Vertex: (  142.8298,   -0.0000,  -45.6914)
  26. Vertex: (  142.8298,   -0.0000,    9.1257)
  27. Vertex: (  145.0173,   -0.0000,   10.2672)
  28. Vertex: (  145.0173,   -0.0000,   11.6672)
  29. Vertex: (  127.4173,   -0.0000,   11.6672)
  30. Vertex: (  127.4173,   -0.0000,   10.2672)
  31. Vertex: (  129.6048,   -0.0000,    9.1257)
  32. Vertex: (  130.2173,   -0.0000,  -28.4438)
  33. Vertex: (   95.9954,   -0.0000,    8.2484)
  34. Vertex: (   97.8829,   -0.0000,   10.2672)
  35. Vertex: (   97.8829,   -0.0000,   11.6672)
  36. Vertex: (   77.5173,   -0.0000,   11.6672)
  37. Vertex: (   77.5173,   -0.0000,   10.2672)
  38. Vertex: (   79.7048,   -0.0000,    9.1257)
  39. Vertex: (   79.7048,   -0.0000,  -45.6914)
  40. Vertex: (   77.5173,   -0.0000,  -46.8328)
  41. Vertex: (   77.5173,   -0.0000,  -48.2328)
  42. Vertex: (   95.1173,   -0.0000,  -48.2328)
  43. Vertex: (   95.1173,   -0.0000,  -46.8328)
  44. Vertex: (   92.9298,   -0.0000,  -45.6914)
  45. Vertex: (   92.3173,   -0.0000,   -7.2000)
  46. Vertex: (  127.9860,   -5.0000,  -44.9453)
  47. Vertex: (  126.1438,   -5.0000,  -46.8328)
  48. Vertex: (  126.1438,   -5.0000,  -48.2328)
  49. Vertex: (  145.0173,   -5.0000,  -48.2328)
  50. Vertex: (  145.0173,   -5.0000,  -46.8328)
  51. Vertex: (  142.8298,   -5.0000,  -45.6914)
  52. Vertex: (  142.8298,   -5.0000,    9.1257)
  53. Vertex: (  145.0173,   -5.0000,   10.2672)
  54. Vertex: (  145.0173,   -5.0000,   11.6672)
  55. Vertex: (  127.4173,   -5.0000,   11.6672)
  56. Vertex: (  127.4173,   -5.0000,   10.2672)
  57. Vertex: (  129.6048,   -5.0000,    9.1257)
  58. Vertex: (  130.2173,   -5.0000,  -28.4438)
  59. Vertex: (   95.9954,   -5.0000,    8.2484)
  60. Vertex: (   97.8829,   -5.0000,   10.2672)
  61. Vertex: (   97.8829,   -5.0000,   11.6672)
  62. Vertex: (   77.5173,   -5.0000,   11.6672)
  63. Vertex: (   77.5173,   -5.0000,   10.2672)
  64. Vertex: (   79.7048,   -5.0000,    9.1257)
  65. Vertex: (   79.7048,   -5.0000,  -45.6914)
  66. Vertex: (   77.5173,   -5.0000,  -46.8328)
  67. Vertex: (   77.5173,   -5.0000,  -48.2328)
  68. Vertex: (   95.1173,   -5.0000,  -48.2328)
  69. Vertex: (   95.1173,   -5.0000,  -46.8328)
  70. Vertex: (   92.9298,   -5.0000,  -45.6914)
  71. Vertex: (   92.3173,   -5.0000,   -7.2000)
  72. # No UV mapping.
  73. # Creating dummy UV coordinates
  74. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  75. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  76. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  77. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  78. # Out of bounds material in face
  79. # Change material of face from 2 to 0
  80. Face: Material  0 xyz (    0,   27,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  81. # Out of bounds material in face
  82. # Change material of face from 2 to 0
  83. Face: Material  0 xyz (    0,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    1,   28,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    1,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    2,   29,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    2,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    3,   30,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    3,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    4,   31,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    4,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    5,   32,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    5,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    6,   33,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    6,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    7,   34,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    7,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (    8,   35,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (    8,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (    9,   36,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (    9,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (   10,   37,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (   10,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   11,   38,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   11,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   12,   39,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   12,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   13,   40,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   13,   39,   40) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   14,   41,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   14,   40,   41) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   15,   42,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   15,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   16,   43,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   16,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   17,   44,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   17,   43,   44) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 2 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   18,   45,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 2 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   18,   44,   45) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 2 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   19,   46,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 2 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   19,   45,   46) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 2 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   20,   47,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 2 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (   20,   46,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 2 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (   21,   48,   22) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 2 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (   21,   47,   48) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 2 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (   22,   49,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 2 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (   22,   48,   49) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 2 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (   23,   50,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 2 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (   23,   49,   50) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 2 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (   24,   51,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 2 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (   24,   50,   51) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 2 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (   25,   26,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 2 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (   25,   51,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 1 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (   21,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 1 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (   21,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 1 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (   20,   21,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 1 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (   19,   20,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  246. # Out of bounds material in face
  247. # Change material of face from 1 to 0
  248. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  249. # Out of bounds material in face
  250. # Change material of face from 1 to 0
  251. Face: Material  0 xyz (   18,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  252. # Out of bounds material in face
  253. # Change material of face from 1 to 0
  254. Face: Material  0 xyz (   15,   16,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  255. # Out of bounds material in face
  256. # Change material of face from 1 to 0
  257. Face: Material  0 xyz (   15,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  258. # Out of bounds material in face
  259. # Change material of face from 1 to 0
  260. Face: Material  0 xyz (   14,   15,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  261. # Out of bounds material in face
  262. # Change material of face from 1 to 0
  263. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  264. # Out of bounds material in face
  265. # Change material of face from 1 to 0
  266. Face: Material  0 xyz (   13,   18,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  267. # Out of bounds material in face
  268. # Change material of face from 1 to 0
  269. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  270. # Out of bounds material in face
  271. # Change material of face from 1 to 0
  272. Face: Material  0 xyz (   12,   25,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  273. # Out of bounds material in face
  274. # Change material of face from 1 to 0
  275. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  276. # Out of bounds material in face
  277. # Change material of face from 1 to 0
  278. Face: Material  0 xyz (    8,   10,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  279. # Out of bounds material in face
  280. # Change material of face from 1 to 0
  281. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  282. # Out of bounds material in face
  283. # Change material of face from 1 to 0
  284. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  285. # Out of bounds material in face
  286. # Change material of face from 1 to 0
  287. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  288. # Out of bounds material in face
  289. # Change material of face from 1 to 0
  290. Face: Material  0 xyz (    5,   11,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  291. # Out of bounds material in face
  292. # Change material of face from 1 to 0
  293. Face: Material  0 xyz (    5,   12,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  294. # Out of bounds material in face
  295. # Change material of face from 1 to 0
  296. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  297. # Out of bounds material in face
  298. # Change material of face from 1 to 0
  299. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  300. # Out of bounds material in face
  301. # Change material of face from 1 to 0
  302. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  303. # Out of bounds material in face
  304. # Change material of face from 1 to 0
  305. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  306. Face: Material  0 xyz (   47,   49,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  307. Face: Material  0 xyz (   47,   50,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  308. Face: Material  0 xyz (   46,   50,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  309. Face: Material  0 xyz (   45,   50,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  310. Face: Material  0 xyz (   44,   50,   45) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  311. Face: Material  0 xyz (   44,   51,   50) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  312. Face: Material  0 xyz (   41,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  313. Face: Material  0 xyz (   41,   44,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  314. Face: Material  0 xyz (   40,   44,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  315. Face: Material  0 xyz (   39,   44,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  316. Face: Material  0 xyz (   39,   51,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  317. Face: Material  0 xyz (   38,   51,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  318. Face: Material  0 xyz (   38,   26,   51) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  319. Face: Material  0 xyz (   34,   36,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  320. Face: Material  0 xyz (   34,   37,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  321. Face: Material  0 xyz (   33,   37,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  322. Face: Material  0 xyz (   32,   37,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  323. Face: Material  0 xyz (   31,   37,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  324. Face: Material  0 xyz (   31,   38,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  325. Face: Material  0 xyz (   31,   26,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  326. Face: Material  0 xyz (   28,   30,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  327. Face: Material  0 xyz (   28,   31,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  328. Face: Material  0 xyz (   27,   31,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  329. Face: Material  0 xyz (   26,   31,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  330.  
  331.